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  • 《死或生6》各平台不存在内容差异 爆衣系统会削

    在近日接受GNN采访时,《死或生6》制作人&游戏总监新崛洋平谈及了“服装破坏”要素的表现尺度问题,以及各平台是否存在差异一事,外国媒体将GNN的报道翻译后进行了引述,也引起了不少欧美玩家的议论。

    GNN在报道中写道:“对于大家相当关注的「服装破坏」要素表现尺度究竟如何一事,新崛洋平表示,因为顾及女性的观感,所以不太可能会有过于暴露的呈现,他觉得这部分或许交由另一款在南国岛屿的游戏来做会比较好(笑)(编按:指《生死格斗:沙滩排球》)。至于各平台版本的表现是否有差异一事,他透露之后官方会公布各平台版本差异的表格,其中包括 ‘规格’ 与 ‘内容’ 两方面的差异。”


    GNN报道原文

    外媒在引述GNN的报道时称:《死或生6》各个平台版本之间会存在内容差异。对此外媒Twinfinite专门就此事在伦敦的一次发布活动中采访了新崛洋平。关于各平台版本之间是否存在内容差异一事,新崛洋平表示:“我认为你指的可能是角色设计方面的内容,我们从一开始就非常努力地创作令人愉快、会在所有平台上发布的内容,所以在平台之间不存在内容方面的差异。”

    外媒也更为详细地问及了《死或生6》的角色服装和身体物理效果在所有平台上是否全部一致,新崛洋平表示以上一切内容都是一样的。唯一的区别在于此前已经公布过的平台独占的特殊服装,但是演出效果、外观以及物理引擎方面都是一样的。

    新崛洋平宣称:“请告诉大家这是误解或是误译。在这个问题上,我的发言被错误引述了。”

    外媒Twinfinite还在采访中要求开发者澄清有关“服装破坏功能”的发言,以及此项功能是否为了吸引特定人群做出了调整。新崛洋平否认了这一点,另外他也表示PS4版本并未受到特殊审查。

    “我从没这样说过(I never said that)。首先我想要澄清一点:我们没有特意为了女性玩家做(任何改动)。事实上,我认识的女性玩家在游戏中也都更喜欢使用性感的女性角色。考虑到女性玩家(的感受)做出改动的说法是完全不实的。”

    “还有一些玩家提及了索尼方面的审查制度,但我想再次强调所有平台的内容都没有差别。任何有关索尼(平台)审查的传言都是不实的。你们了解这个(《死或生》)系列、也了解我,所以你们可能会明白这不是真的。但是社交媒体的读者可能在看到后就相信了,如果你能纠正这个问题就好了。”