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  • 帝国时代制作人:RTS游戏仍受玩家喜爱

    Patrick Hudson

    为什么Ensemble那时开发的《光环》MMO最后被微软取消了呢?

    这个计划太大,太昂贵。那时的微软内部也有很多争议,在那不久后Bungie就脱离了微软,而微软对于光环系列的未来该如何进行也没有主意。MMO是很大的项目,投入很大,因此微软选择了不同的方向。

    《光环战争》的发售获得了很不错的评价。即时战略爱好者们认为它是最好的主机版战略游戏。但在游戏发售后不久微软就解散了Ensemble。发生了什么事情?

    那个决定非常让人震惊和意外。我们都没有预见到它的到来。实际上,我们那时正打算扩张制作室。我们在《光环战争》完成的前六个月左右得知了Ensemble会在游戏完成后解散的消息。可想而知,在知道自己制作室将要关闭的情况下去完成一款大作有多么困难。

    你们为团队的稳定和士气提振又做了什么?

    我们做了不少事情。从遣散的角度来说,微软还是很慷慨的。我们拥有足够的时间组建了Robot。Robot在我们依然任职Ensemble时成立, 为的是给微软开发《帝国时代在线》。那时的Ensemble有110名员工,所以我们无法接收所有人。对我们来说在Robot重新开始是很大的挑战。最终 我们带领了大约45人加入Robot。这一切都发生在《光环战争》完结的时候。

    你们开始制作《帝国时代在线》但后来却交给了Gas Powered Games。这难道就是公司的想法,只是为了创造这款游戏?

    不是这样的。这款游戏帮助我们起步,我们将所有人都投入制作,为微软打造《帝国时代在线》,这是Robot最初资金的来源。对于这款游戏我们有一年 的协议,在那之后,我们才关注公司的未来,创造我们自己的原创游戏。在完成《帝国时代》的一年后,我们就出品了两款原创游戏。如今我们真正可以自由的实现 我们的梦想。

    Robot制作的这几款游戏和《帝国时代》都不同。你们是一直都打算关注下载类和移动类这样的新兴平台,以及小型游戏?

    我们并不是一开始就打算做移动游戏,但的确是决定制作小型项目。我们之前一直都在参与那些大投入大规模需要开发三到四年的游戏项目,对于我们来说不 想再继续下去。我们很想做些小游戏,第一款就是《兽人必须死》,规划的是小型团队12个月的项目。《英雄学院》也是如此,小投入,小团队。而且这些小游戏 的制作不但有趣,回报也不低。制作游戏是很艰难的,但是看着它发售,让玩家们玩到却是很有趣的。

    那么你对漫长高额投入的开发过程感到沮丧吗?

    这属于投资方面的考虑。我们不想再去拍发行商的马屁来为一款大型游戏谋取投资。这很没意思,而且最打击人的是听到他们说不想为一个三年项目买单。所以我们准备来些不同的。